﻿PANZER CORPS TOOLKIT
UNIT PAINT STUDIO – MANUAL DE USUARIO
Versión del manual 1.1

Este manual cubre Pintar unidad, Crear skin desde imagen, Crear skin desde miniatura, Crear miniatura desde skin y Administrar skins. No incluye la creación de máscaras.

1. DESCRIPCIÓN
Unit Paint Studio repinta iconos de unidades terrestres de Panzer Corps con skins incluidos o personales. El original y el resultado aparecen lado a lado. Se conservan sombras, remaches, líneas de panel y otros detalles. Los aviones se añadirán en una versión posterior.

2. ARCHIVOS Y CARPETAS
Los archivos nuevos se guardan por defecto en Documentos\Panzer Corps Toolkit\Unit Paint Studio, con subcarpetas Skins, Thumbnails, Masks y Skinned Units. Los skins predefinidos del programa y los del usuario en Documentos aparecen juntos.

3. PINTAR UNIDAD
Cargue un icono PNG transparente. La máscara debe estar en la misma carpeta y usar el mismo nombre base más _Mask, por ejemplo Tanque.png y Tanque_Mask.png. Seleccione un skin o un color sólido. El color secundario suele controlar orugas y el terciario armamento; la máscara define las zonas exactas.

Pattern Scale cambia el tamaño visual del camuflaje, no el icono. Los desplazamientos horizontal y vertical mueven el patrón. Ajuste brillo, contraste y nitidez con moderación. Revise en Ajustar y 100 %, sobre fondo cuadriculado, claro y oscuro. Reemplazar insignia está disponible cuando la máscara contiene las zonas necesarias.

Guarde el resultado como PNG transparente en Skinned Units. Al cerrar con cambios sin guardar aparecen Guardar, No guardar y Cancelar.

4. CREAR SKIN DESDE IMAGEN
Paso 1: cargar PNG, JPG, JPEG o BMP.
Paso 2: mover y redimensionar el recorte. Usar zoom, Ajustar, 100 %, Panorámica, botón central o Espacio+arrastrar. Revisar muestra ampliada y mosaico en vivo.
Paso 3: ajustar brillo, contraste, saturación, nitidez, reflejo y rotación.
Paso 4: Mosaico repite la imagen; Estirar llena toda la zona; Ajustar y repetir conserva la proporción. Escala, desplazamientos y rotación actualizan las vistas al instante. Las vistas pequeñas mantienen la orientación por defecto; el reflejo alterno es opcional.
Paso 5: generar skin 296×296; Regenerar usa todos los ajustes actuales.
Paso 6: generar miniatura opaca 74×54 o 74×48.
Paso 7: elegir cualquier nombre válido de Windows; no se exige prefijo 001. Skin y miniatura comparten nombre base.
Paso 8: usar ahora, crear otro, abrir carpeta o cerrar. La biblioteca completa permanece visible y el nuevo skin queda seleccionado.

5. CREAR SKIN DESDE MINIATURA
La fuente debe ser PNG totalmente opaco de 74×54 o 74×48 píxeles. Se genera un skin 296×296. Es más apropiado para colores simples y patrones grandes.

6. CREAR MINIATURA DESDE SKIN
La fuente debe ser PNG válido de 296×296. La salida mide 74×54 o 74×48, es opaca y usa NombreSkin_Thumb.png.

7. ADMINISTRAR SKINS
Mantenga skin y miniatura como pareja con el mismo nombre base. Actualice tras copiar, renombrar o eliminar. Evite nombres duplicados entre carpetas del programa y del usuario. Haga copia de seguridad de la carpeta completa bajo Documentos.

8. SOLUCIÓN DE PROBLEMAS
Sin pintura: comprobar máscara y nombre. Zonas incorrectas: comprobar máscara y colores secundarios/terciarios. Skin nuevo ausente: comprobar carpeta y 296×296 y actualizar. Miniatura rechazada: comprobar tamaño y opacidad. Fondo sólido: usar PNG con transparencia alfa.

Fin del manual – Versión 1.0


V1.9.7.18 — SUSTITUCIÓN DE INSIGNIAS
La sustitución de insignias está activada. Seleccione una nación para cargar automáticamente Insignia\<ID de nación + 1>.png, o use Buscar insignia para elegir otro PNG. La máscara debe contener un área azul independiente (RGB 72,0,255) para cada una de las cuatro vistas y marcar los píxeles de la insignia original con RGB 33,0,127.

CREAR UNA INSIGNIA PERSONALIZADA

Cree la insignia en un programa externo de edición de imágenes como un archivo PNG de 128 × 128 píxeles con un fondo completamente transparente. El símbolo visible debe ocupar aproximadamente 96 × 96 píxeles, estar centrado en el lienzo y dejar un pequeño margen transparente.

MOVER INSIGNIA

Use « Mover insignia » cuando la insignia de sustitución esté correctamente seleccionada pero necesite una colocación precisa sobre la unidad pintada. El botón está disponible después de activar « Reemplazar insignia » y seleccionar una insignia.

Pulse « Mover insignia » para abrir el control de ocho direcciones. Cada pulsación mueve la insignia exactamente un píxel hacia arriba, abajo, izquierda, derecha o en diagonal. La vista previa se actualiza inmediatamente. El movimiento no cambia la escala ni la opacidad. Use Deshacer para anular el último movimiento, Rehacer para restaurarlo y Restablecer para volver a la posición original.

